Donnerstag, 31. Oktober 2013

Tag 31: Wer war der/die beste SpielleiterIn, bei der Du spielen durftest und warum?

Ich möchte hiermit bei allen aktuellen Spielleitern von mir im voraus um Verzeihung bitten:

Der beste Spielleiter, den ich je geniessen durfte ist/war unser MERS-/Rolemaster-Spielleiter Krischan, wohnhaft an der damaligen Zonengrenze, der uns ab und an mit seiner Ente (Auto, nicht Tier, die Älteren mögen sich erinnern) beehrte und wirklich gutes Spiel abgeliefert hat. Danke, du warst eine Inspiration.

Mittwoch, 30. Oktober 2013

Tag 30: Wie ist Deine Meinung zu neuen Medien (pdfs, Tablets, Onlinerunden, Würfelapps, ...) im Rollenspielhobby?

Old School hier. Ich steh auf Bücher, schwer gefüllte Regale, bunte Tonnen voller Würfel aller Größen, fette Taschen die man zum Spiel schleppt, blättern im Regelwerk und komplettieren der Sammlungen :-)

Aber ... in einem PDF zu suchen ist super. Parallel zum geöffneten Abenteuerheft den Quellentextbereich auf dem ipad parat zu haben auch nicht schlecht. Würfelapps sind bah. Spielkarten per Projektor zu präsentieren ist aber wiederum ganz cool.

Onlinerunden haben wir schon in den 90ern probiert - mit Chatprogrammen und Karten auf Websites. Ging, geht auch heute, und das besser, aber nichts geht über einen Tisch voll Süßigkeiten, Würfel, Chips, Wein und Bier - gezeichneten Karten und Freunden drumrum, die man zur Not auch mit einem Würfel bewerfen kann :D

Dienstag, 29. Oktober 2013

Midgard 5

"… und es begab sich in den mittleren 80er Jahren des 20 Jahrhunderts nach aktueller Zeitrechnung eine Zusammenkunft in den güldnen Hallen des örtlichen Alchimistensohnes. Der Ort, benannt nach einer blutfarbenen Burg, hatte nur wenig zu bieten und wurde erst in jüngeren Jahren durch gar wunderliche menschenfressende Untaten bekannter.

Dort und damals jedoch, umgeben von Geschmeide und weitaus köstlicheren Leckereien, trafen sich eine Anzahl unerschrockener Recken, unter anderem Forb der Zwerg und auch meiner einer, ein unerfahrener Elb, um zum ersten Male von der verbotenen Frucht aus der Amphore Midgards zu naschen und Abenteuer zu bestehen ... oder dabei schmachvoll zu vergehen ..."




Midgard war die erste Rollenspielrunde, die ich als Spieler geniessen durfte - schnell gefolgt von Traveller und vielen anderen spannenden anderen Spielen. Aber Midgard hat dementsprechend immer einen Platz in meinen Regalen gefunden.




Jetzt, nach vielen Jahren, kommt eine Neuauflage des ältesten deutschen Rollenspiels in den Handel, die ich jedem nur wärmstens ans Herz legen kann.

Knapp 30 Euro für das Regelwerk - den Kodex - und ebenso viel für das Arkanum ... und hier erhältlich.

Lustig, das Titelbild des Regelwerks ist irgendwie immer das Gleiche ...

Tag 29: Spielt Ihr in Eurer Runde mehr selbsterdachte Abenteuer oder Kaufabenteuer?

Wir spielen nahezu ausschließlich gekaufte Abenteuer - die Auswahl ist enorm, die enthaltenen Ideen zum Teil wirklich klasse. Kombiniert man das mit Zeitnot und ausreichend Improvisationsverlangen um den Kaufabenteuern ein wenig mehr Pfiff zu entlocken und ihren Inhalt an die laufende Kampagne anzupassen kann das sehr gut funktionieren.
Nicht immer, aber sehr oft.

Ausserdem sammel ich den Kram und hab entsprechend VIEL davon, und irgendeinen Zweck muss das ja haben :-D


Das nächste große 'kommerzielle' Projekt das gespielt wird ist sicherlich Gaslight - sobald die noch laufende Orient Express ihr in Kürze zu erwartendes Ende erreicht hat, dreh ich die Zeit ein paar Jahrzehnte zurück und es geht ins vernebelte London. Ich hab in der Vergangenheit schon ab und an mal ge-Gas-lightet, und auch einmal in einer spannenden Gaslight Kampagne - ich glaube bei Frank H - mitgespielt, und die Zeit sagt gefinitiv laut und deutlich "Victoria".

Gespielt wird sicherlich auch ein Kaufabenteuer, vielleicht was Sherlockiges, auf jeden Fall aber eines, das die Vorteile (und damit auch Sorgen und Mühen) der 1890er nutzt - Kommunikation, Reise, Wissenschaft, Fortschritt.


Montag, 28. Oktober 2013

Tag 28: Hattest Du schon mal einen Rollenspiel Burnout?

Beginnen wir mit der Frage, was ein Rollenspiel Burnout ist.
  • Am Spieltisch sitzen und nicht mehr wissen was man sagen soll oder improvisieren kann?
oder
  • Den Spielabend vorbereiten und nicht wissen, was man spielen soll?
Glücklicherweise konnte ich mich bei ersterem bisher aus jeder Einfallslosigkeit herausreden. Schwieriger wird es im zweiten Fall - da wird dann gerne mal kurz vor Spielbeginn der Plot geändert oder das Abenteuer getauscht … passiert nicht oft, aber passiert.

Sonntag, 27. Oktober 2013

SPIEL 2013 - Tag 4

Nein, ich habe gestern nicht vergessen zu posten. Samstag setze ich traditionell aus, da es mir zu voll ist ... hat ja genug andere Tage.



Eigentlich sollte der Tag mit Stöbern und Testspielen vergehen, es begab sich aber, dass ich am Stand gebraucht wurde, ergo war auch heute viel lustige Standzeit bei 13Mann angesagt. Viele nette Leute getroffen, viele gute Gespräche geführt, einiges verkauft, ich hoffe euch gefallen eure Erwerbungen.


Schon wieder der 13Mann Stand - nur ohne mich, bin hinter der Kamera :)


Scheint ein nettes neues Saufspiel zu werden - a la Looping Louie - nur diesmal mit Affen die Treets/M&M mässige Dingsens in gelbe Becher werfen. Nett.


Ämm.


Meine Kamera hat grad Macrowochen und der grüne Typ sah cool aus ...


Cooles, viel zu teures Lovecraft/Steampunk Spiel. Das Spiel ist eher naja, wir ballern uns gegenseitig ab, die Figuren sind toll aber sündig teuer.SMOG heisst es übrigens


Noch mehr Klassefiguren eben dieses Spiels, aber echt. zu. teuer.


Geniale Figuren überall ... obwohl ich gar keine Figuren mehr sammel und kaufe ...

Tag 27: Hat Rollenspiel bei Dir schon mal zu einer Beziehung geführt?

Yep. Guter Freund hat in einer Wochenendrunde bei mir seine zukünftige Frau und Mutter seiner Kinder kennengelernt.

Der Ärmste.

Samstag, 26. Oktober 2013

Tag 26: Wie kommst Du mit einem Charaktertod klar?

"It's better to burn out than to fade away"

Lieber ein Abgang mit Schrecken als in Langeweile ergrauen. Denke das sagt alles :).


Freitag, 25. Oktober 2013

SPIEL 2013 Tag 2

Der ganz normale SPIEL-Wahnsinn

Genial war es heute - anders als gestern (wirres umherirren und verlaufen) war heute der Schwerpunkt ganz klar Standdienst.

Lustiges "8bit"-Brettspielchen am Nachbarstand ... leider recht teuer und Figuren zum selberbemalen ...

Es freut mich, viele neue Käufer für Traveller und Aborea gefunden zu haben! Insb. das neue Traveller Grundregelwerk, portabel für superschlanke 14,95 findet angenehmen Anklang. Ist aber auch echt hübsch geworden :)

Ein polnischer Stand für Lederwaren und mehr - klasse!

Persönlich habe ich ein paar Lücken in meiner Sammlung geschlossen - unter anderem "Bumps in the Night" für Cthulhu, das mir bis dato irgendwie entgangen ist - und vor allem ein paar echt. geile. Metallwürfel.


 

Tag 25: Gibt es für Dich im Rollenspiel Tabuthemen und wenn ja welche?

Ja, sicher.

  • Vergewaltigung hat im Rollenspiel nichts zu suchen. Weder aus Spielercharakter-, noch aus NPC-Seite sollte irgendeine sexuelle Gewalt ausgehen. Gehört sie zum Plot (wobei auch das zweifelhaft ist, aber sagen wir mal beispielsweise bei der Suche nach einem gewalttätigen Massenmörder und -vergewaltiger) versuche ich a) die Erzählung davon neutral zu halten ("… und ihr/ihm ist sexuell Gewalt angetan worden") und vor allem b) vorher mit meinen Mitspielern zu klären, wie weit man gehen kann.
    Zuviele haben vielleicht selber oder in ihrer nahen Umgebung schlechte Erfahrung mit sexueller Gewalt gemacht, da gehe ich kein Risiko ein.
  • Sex ist auch grenzwertig. Die Grenze zur sexuellen Belästigung ist dünn (ja, wir haben viele Frauen in unseren Spielgruppen) und ich möchte sie nicht brechen. Also wird ausgeblendet, wenn es körperlich wird. Nicht verklemmt oder peinlich, sondern "erwachsen". 
  • Schwierig wird es bei extremen persönlichen Einstellungen einzelner Spieler - wenn diese sich zu sehr ins Spielgeschehen projizieren ist es mir mitunter nicht möglich das zu akzeptieren. Antisemitismus, Faschismus, Sexismus sind schwer zu verdauen, Ausnahmen hier wenn es zum Charakter gehört aber auch dann muss die Grenze zwischen "ich stelle einen Charakter da" und "ich kann endlich einen idiotischen Mistsack spielen und alle müssen zusehen" klar erkennbar sein.

Donnerstag, 24. Oktober 2013

SPIEL 2013

Der erste Tag. Was ein Chaos! Nach einem Vierteljahrhundert SPIEL-Besuche gewöhnt man sich doch irgendwie ein wenig an das "alte" Layout der Messehallen ... und jetzt, zum ersten mal am anderen Ende der Hallen, ist irgendwie alles neu. Habe das Gefühl, nur einen Bruchteil der Dinge gefunden zu haben, die ich gesucht habe ... naja, morgen ist ja auch noch ein Tag.

Aber ein paar Sachen gab es ja schon zu sehen, die einen Besuch wert sind:

Traveller, Grundregelwerk, portabel - Die prächtige und klitzekleine 2. Auflage des SF-Klassikers :)



2 der netten Jungs von 13 Mann


Würfel kann man nie genug haben





Tag 24: Wie oft kommst Du dazu aktiv zu spielen?

Wir spielen (mehr oder minder) regelmässig mindestens einmal die Woche.

Immer abwechseln "Trail of Cthulhu" oder "Castles & Crusades"



und alle 2 Wochen noch eine Runde Traveller mit einer der beiden Traveller-Gruppen.


Mittwoch, 23. Oktober 2013

Tag 23: Was für ein Gegenspieler ist Dir besonders im Gedächtnis geblieben und was machte ihn für Dich so besonders?

hmm ... keiner?

Leider ist es meinen SL nie wirklich gelungen, Gegenspieler so herauszukristallisieren, dass sie in Erinnerung geblieben sind.

Es gab wohl mal einen adeligen Gegenspieler in unserer Midgard-Kampagne während des Studiums, der uns so dermaßen auf unsere freiheitlich-orientierten Nerven ging, dass wir ihn mal eben so als unseren Erzfeind postulierten und ihn ins Reich seiner Vorväter schicken wollten ... was aber leider vom SL damals - der sonst nicht unbedingt durch schlechtes Leiten aufgefallen war - durch nicht wirklich gutes Spielleiten unöglich gemacht wurde. DAS hätte eine prima Erz-Enemy Sache werden können. War wohl nix.

Allgemein versuche ich in meinen Runden vor allem auch Fehler ehemaliger Spielleiter nicht zu wiederholen, insb. beim Leiten von NPCs höherer Wichtigkeit. Nicht nur ein potenziellen XP und LP Lager, sondern Persönlichkeit, Motivation, Plan und Durchführung (Dieser Satz kein Verb). Manchmal gelingt es mit (bleicher Begleiter beim Orient Express), manchmal halt nicht.

… da fällt mir ein, unser Paladin bei C&C hat in seiner Güte die Elfen-Hehlerin laufen lassen, nicht ohne ihr in absoluter Rechtsprechung vorher die Hand vom Arme zu trennen, auf dass sie dies schändliche Handwerk fürderhin unterlasse. Da könnte man was draus machen ...

Dienstag, 22. Oktober 2013

Tag 22: Was für ein Film oder was für ein Buch hat Dir am meisten Inspiration für Dein Rollenspielhobby gegeben?

Ein Initiator war sicherlich Dragons of Autumn Twilight - das hat mich beim ersten Mal ziemlich geflashed Mitte/Ende der 80er.




Als Kind/Jugendlicher hat mich das hier stark geprägt. Vielleicht liegt da der Ursprung meines Science Fiction Interesses.


Montag, 21. Oktober 2013

Tag 21: Wie leicht kommst du auf Rollenspiel-Ideen und wie schwer fällt es Dir, diese auszuarbeiten?

Das fällt mir beides sehr leicht - wenn ich tatsächlich mal eine Blockade habe, dann gibt's einen Raum voller Spiele in dem ich mich inspirieren lassen kann.

Auch wenn es einerseits ein wenig frustrierend ist zu wissen, dass ich die Spiele, die ich im Laufe der Jahrzehnte gesammelt habe, niemals alles spielen werden kann, ist die Option, sie als Inspirationsfundus zu nehmen doch unbezahlbar.

Sonntag, 20. Oktober 2013

Tag 20: Gibt es ein System, dass Du immer schon mal spielen wolltest, aber nie dazu gekommen bist?

Als Spielleiter ganz sicher Orpheus von White Wolf. Sonst bin ich kein großer Freund des weissen Wolfes, aber das finde ich sehr verlockend.



Als Spieler reizen mich sehr Ars Magica und auch Pendragon - wobei ich letzteres auch durchaus leiten könnte ... 

Und last but not least:

Grosses, nasses Kino.

Freitag, 18. Oktober 2013

Tag 18: Hast Du ein Lieblings-Rollenspiel Genre (SciFi, Fantasy, ...)?

Das habe ich mich auch schon oft gefragt.

Bei mir pendelt es zwischen Fantasy - Horror - Science Fiction

Hab ich zuviel von dem einen, dann fehlen mir die anderen. Mal Western oder Cyberpunk ist toll, aber die drei üblichen Verdächtigen sind es doch meistens.

Müsste ich mich auf eins reduzieren wäre es wohl:

Science Fiction (Space Opera)



Mittelerde ... das Experiment

Nun ist es bald soweit - 3 meiner Kolleginnen und Kollegen wollen einmal "richtig" Rollenspiel ausprobieren ... ob ich allgemein akzeptiert "richtig" spielleiten kann stell ich mal für einen anderen Eintrag nach hinten, bisher gab es ausreichend wenig Beschwerden um den Versuch zu starten.

Wie schon vorher irgendwo angedeutet habe ich mich nicht für ein besonders einsteigerfreundliches System entschieden, kein "easy" oder "lite", kein Fate und keine Gentlemens Edition. Nicht Pathfinder oder D&D - nicht mal C&C, obwohl es so schön einfach ist, ganz sicher kein DSA oder sein neuer Klon SM. Nein, wenn schon dann tough. Schließlich ist das System Mittel zum Zweck und nicht Lockmittel zum Spiel.

Mittelerde Rollenspiel - MERS/MERP. Der kleine Bruder von Rolemaster 2 (der mit den haarigen Füßen) mit der Option später mit RM2 oder RMFRP zu erweitern. "Das-Ding-Aus-Den-80ern". Tabellen, Spruchlisten, Kritische Treffertabellen (und unsichtbare Schildkröten). Erfahrungspunkte durch Schmerzen und mehr XP beim Tod. Ja, genau dieses.



Warum? Gerade WEIL sie neu dabei sind. Weil sie Brettspiele lieben. Weil MERS definitiv kein Brettspiel ist, aber Elemente hat, die ihnen beim Spiel genau wegen ihrer Vorlieben zu Brettspielen gefallen werden. Ich freu mich jetzt schon auf die ersten Würfe auf kritische Tabellen, die offen vor allen in der Mitte des Tisches gemacht werden, sowohl von mir als auch von den Spielern. Sie werden die Charaktererschaffung hassen, um ihren Charakter und sein Leben entsprechend bangen aber den Kampf lieben. Sie werden Geschichten erleben und davon erzählen .... naja, hoffentlich, ich bin gespannt.

Donnerstag, 17. Oktober 2013

Tag 17: Gibt es einen Spieler oder Charakter der Dir imponierte und falls ja, hast du versucht ihm nachzueifern?

Oh ja. frühe 90er, ein Rollenspiel-CON in ... Kassel glaube ich, oder Göttingen. Warhammer Fantasy Role Play Runde - die typische Kneipenprügelei. Ich spielte (schlecht) einen Aufwiegler, ein anderer einen Dwarf Troll-Slayer.



Beeindruckend, ohne Rücksicht auf Verluste, wie der seine Story durchgezogen hat - prima! Nichts für eine lange Kampagne, aber an dem Tag klasse.

Mittwoch, 16. Oktober 2013

Tag 16: Was ist Dein Lieblings-Rollenspielmonster?

Einfach.

Gelatinuous Cube, gibt nix schrägeres. Konnte sogar schon einmal (!) einen vernünftig einsetzen - im Keller eines Turmes, darüber eine Öffnung über die die Spieler drüber mussten, mit schummriger Beleuchtung und unsicherer Tiefe ... das ganze im Exzellenten Kampagnenhintergrund:

Mehr dazu hier: http://www.darkloch.com/

Sehr gute Kampagne.



Bard's Tale im Humble Bundle

… und schon wieder digital, wann soll ich das aller nur spielen ...

The Bard's Tale gibt's im aktuellen Humble Bundle für PC, Mac, Linux und Android - zusammen mit Worms Reloaded, Ticket to Ride und drei weiteren Spielen (kann sein, dass es noch mehr werden, das hat man bei Humble Bundle ab und an) und alles zum pay-what-you-want-price (wobei man für den Barden und Worms den Schnitt von momentan $6.40 überschreiten muss). Schnäppchen.

Hier gibt's das alles. Schaut mal rein, einen Film haben die auch.




Dienstag, 15. Oktober 2013

The Witcher … für umme

Mal was digitales:

Bei den auch-ansonsten-überaus-interessanten Anbietern Guter Alter Spiele Good Old Games gibt es noch bis 17.10. ein überaus erfreuliches Angebot:




The Witcher, für Mac (!) oder PC für lau zu jedem Einkauf eines anderen Spiels (die es da mitunter schon für sehr handliche 2,99$ gibt - Newsletter ist empfehlenswert).

Das Spiel ist klasse, viele der anderen angebotenen Rollenspielperlen ebenso, also zuschlagen!

Tag 15: Wie ist die Akzeptanz deiner Verwandtschaft/nicht rollenspielenden Bekannten bezüglich Rollenspiel?


Kein Problem hier. Werden und wurden alle vor vollendete Tatsachen gestellt, so dass neben Akzeptanz nur wenig Raum für andere Ideen war :).



Einzig meine damals neuen Arbeitgeber hatten Bedenken, da sie befürchteten, dass das so ne "schwarzen Hähnen den Hals abhacken und blutbeschmiert über den Friedhof rennen" Sache wäre. War es nicht und nach dem das geklärt war, wurde das Verhältnis auch besser :-D

(Illustrationen: www.janreiser.de - vielen Dank!) 

Montag, 14. Oktober 2013

Tag 14: Was war Dein erstes Rollenspielsystem?

Mein erstes eigenes: Leider DSA (Ein System von dem ich seit vielen Jahren GAR nichts mehr halte und das ich komplett boykottiere)

Meine erste Gruppe in der ich Spieler war: Midgard

Sonntag, 13. Oktober 2013

Tag 13: Hast Du jemals versucht ein eigenes Rollenspiel zu schreiben und wie weit bist Du gekommen?

Nein.

Ich habe schon immer VIEL Rollenspiele gekauft und fertige Produkte gespielt. Wozu dann noch ein eigenes Spiel schreiben. Dazu habe ich viele getroffen, die daran gescheitert sind oder deren Spiel sich nicht wirklich von kommerziellen Spielen unterschied - da hab ich lieber was fertiges genommen und angepasst und viel gespielt.

Samstag, 12. Oktober 2013

Tag 12: Was für einer Deiner Charaktere sah auf dem Papier besser aus als er sich dann spielte?

Warhammer 2nd Edition, Diebin.

War von der Grundidee eigentlich ganz spannend und interessant, konnte nur leider nix die Gute, hat auch nie getroffen und nichts aufbekommen. Kombination aus unglücklichem Regelsystem, miserablen Würfen und niederer Stufe (Berufsmenge). Schade eigentlich. Hab das Spiel mit ihr auch nach kurzer Zeit gelassen.

Freitag, 11. Oktober 2013

Tag 11: Bist Du lieber Spieler oder Spielleiter und warum?

Now we are talking business:

Ganz klar Spielleiter.

Auch wenn ich meist nur durchschnittlich vorbereitet bin und die Regeln meist nicht so gut kenne wie meine Spieler (ja, ich weiss, ein no-go), improvisiere ich supergerne auf Teufel-komm-raus und liebe es, mich in eine Vielzahl von NPCs reinzudenken und deren Motivation und Mittel zu bedenken. Ich versuche immer maximal fair zu sein, wobei bei meinen Runden Story und Handlung definitiv vor Einzelschicksal und Theaterspiel geht. Furcht und Schrecken verbreite ich besonders gerne und freue mich, wenn am Ende eines Spielabends alle etwas tolles erlebt haben.

Ich spiele zwar auch gerne, bin aber sicher kein einfacher Spieler, zu hohe Ansprüche an den SL, zu verrückte Charaktere, zu empfindlich bei den Mitspielern.


Donnerstag, 10. Oktober 2013

Tag 10: Was ist Dein Lieblings-Kaufabenteuer?

Und wieder eine schwierige Frage: Es gibt einfach so viele gute!


  • Cthulhu: Orient Express - mitunter mit Fussballfeldgrossen Plotlöchern, im deutschen mit viel zu viel Hintergrundinformationen, aber trotzdem bombig.

  • A Rough Night at the Three Feathers Inn - Aus einem White Dwarf, nachgedruckt in "The Restless Dead" und ner handvoll anderer Warhammer Fantasy Roleplay 1 und 2 Abenteuersammlungen. Gruppe übernachtet in einer Landschenke in der gleichzeitig mehrere Plots passieren und die Charaktere kriegen alles ab, hervorragend.

  • Traveller: Signal-GK - hat sehr spannende Elemente und einen prima-Plot, muss ich nochmal rausgraben
  • Age of Worms Kampagne Teil 1: The Whispering Cairn aus Dungeon 124 - mal ein richtig gutes Dungeon. Spannend - abwechslungsreich - unterhaltsam.
  • Citystate of the invincible Overlord. d20 Version. Eine richtig. geile. große. Stadt. "Evil", mit einem fiesen Herrscher und entsprechenden Institutionen. Nicht so ne Weichspülerkacke wie die übliche Fantasy-Tingeltangel-Shanty-wirsindallenett-Stadt.


und und und, die Liste könnte ich noch tagelang weiterführen … :)

Mittwoch, 9. Oktober 2013

Tag 9: Was ist das verrückteste was Dir beim Rollenspiel passiert ist (Outgame)?

… das verrückteste in den Jahrzehnten Rollenspiel war wohl neulich, als ein recht neu hinzugestossener Mitspieler meinte, mich übelst beleidigen zu müssen und meine SL-Fähigkeiten krass in Frage zu stellen, weil ich ihn aus einer Spielrunde rausgenommen habe, weil seine Art zu spielen extrem gruppenzerstörend und anstrengend war.
Offensichtlich sieht er Rollenspiel als eine Art selbstinszeniertes Kleintheater an während meine Mitspieler und ich das eher als ein spannendes Kinostück mit hoffentlich guter Besetzung und Tophandlung ansehen.
Glücklicherweise hatte ich die Restmitspieler auf meiner Seite - wie einige Diskussions- und Fragestunden danach ergaben -, und der selbsternannte Rollenspielerklärer (meine Runde war glaube ich seine 2. Spielrunde ...) verschwand in der grauen Masse ehemaliger Mitspieler, die sich im Laufe der Zeit so bildet.

Was lustiges verrücktes wäre mir auch lieber gewesen.

Dienstag, 8. Oktober 2013

Tag 8: Was ist das verrückteste was Dir beim Rollenspiel passiert ist (Ingame)?

Uff, schwierige Frage - so viel Jahre, so viel Spiele ...

  • Paris, 1924, Frühjahr/Winter. Kalt und nebelig ist es, gefrorener Schnee bedeckt die Natur. Die Investigatoren flüchten vor unheimlichen roten Augen aus dem Dunkel der Nacht in das wohlige Warm eines Anwohners. Kurzes Aufwärmen am Kamin. Wunderliche Kratzgeräusche an der Eingangstür, ein Investigator forscht nach. ... Eisblumen bilden sich an den Fenstern neben der Tür, Kälte dringt durch das Holz und bringt die Tür zum knacken und knarzen, Kältenebel dringt unter der Tür durch. Dann ein Klopfen an der Tür - erst verhalten, dann stark. Investigator: "Herein" ___ Tür zerbirst, weisse Haut blitzt auf, rote, hungrige Augen, Gemetzel :)


  • Arkham, ~1927. Im Dunkel eines nicht mehr genutzten Theaters. Ein fauliger Geruch liegt in der Luft, die Lampen der Investigatoren schaffen es nur mühsam, das Dunkel zu vertreiben. Dann fallen die Lichter aus. Alle. Gleichzeitig. Ein lautes Knirschen ist zu hören, als würde etwas schweres die Lehnen der Sitzreihe vor den Investigatoren belasten. Investigatorin rennt um ihr Leben. Im Stockdunkel. Zwischen Stuhlreihen. Orientierungswurf perfekt, direkt vor der dunklen Wand 90 Grad nach links, die leichte Schräge des Theaters hoch. Hinter sich schwere Schritte mit einem schleifenden Geräusch, als würden lange Klauen das Laufen des Verfolgers behindern. Anderer Investigator zielt im dunkeln "grob in die Richtung" und verteilt den Tod aus Blei. Kreatur versucht Investigatorin zu folgen: Kritischer Fehler, knallt an die Wand. Schütze zielt auf Geräusch - kritischer Erfolg. Würfelt Schaden: Maximal ... ein unerwartetes Ende dieser Begegnung.