Donnerstag, 24. Oktober 2013

SPIEL 2013

Der erste Tag. Was ein Chaos! Nach einem Vierteljahrhundert SPIEL-Besuche gewöhnt man sich doch irgendwie ein wenig an das "alte" Layout der Messehallen ... und jetzt, zum ersten mal am anderen Ende der Hallen, ist irgendwie alles neu. Habe das Gefühl, nur einen Bruchteil der Dinge gefunden zu haben, die ich gesucht habe ... naja, morgen ist ja auch noch ein Tag.

Aber ein paar Sachen gab es ja schon zu sehen, die einen Besuch wert sind:

Traveller, Grundregelwerk, portabel - Die prächtige und klitzekleine 2. Auflage des SF-Klassikers :)



2 der netten Jungs von 13 Mann


Würfel kann man nie genug haben





Tag 24: Wie oft kommst Du dazu aktiv zu spielen?

Wir spielen (mehr oder minder) regelmässig mindestens einmal die Woche.

Immer abwechseln "Trail of Cthulhu" oder "Castles & Crusades"



und alle 2 Wochen noch eine Runde Traveller mit einer der beiden Traveller-Gruppen.


Mittwoch, 23. Oktober 2013

Tag 23: Was für ein Gegenspieler ist Dir besonders im Gedächtnis geblieben und was machte ihn für Dich so besonders?

hmm ... keiner?

Leider ist es meinen SL nie wirklich gelungen, Gegenspieler so herauszukristallisieren, dass sie in Erinnerung geblieben sind.

Es gab wohl mal einen adeligen Gegenspieler in unserer Midgard-Kampagne während des Studiums, der uns so dermaßen auf unsere freiheitlich-orientierten Nerven ging, dass wir ihn mal eben so als unseren Erzfeind postulierten und ihn ins Reich seiner Vorväter schicken wollten ... was aber leider vom SL damals - der sonst nicht unbedingt durch schlechtes Leiten aufgefallen war - durch nicht wirklich gutes Spielleiten unöglich gemacht wurde. DAS hätte eine prima Erz-Enemy Sache werden können. War wohl nix.

Allgemein versuche ich in meinen Runden vor allem auch Fehler ehemaliger Spielleiter nicht zu wiederholen, insb. beim Leiten von NPCs höherer Wichtigkeit. Nicht nur ein potenziellen XP und LP Lager, sondern Persönlichkeit, Motivation, Plan und Durchführung (Dieser Satz kein Verb). Manchmal gelingt es mit (bleicher Begleiter beim Orient Express), manchmal halt nicht.

… da fällt mir ein, unser Paladin bei C&C hat in seiner Güte die Elfen-Hehlerin laufen lassen, nicht ohne ihr in absoluter Rechtsprechung vorher die Hand vom Arme zu trennen, auf dass sie dies schändliche Handwerk fürderhin unterlasse. Da könnte man was draus machen ...

Dienstag, 22. Oktober 2013

Tag 22: Was für ein Film oder was für ein Buch hat Dir am meisten Inspiration für Dein Rollenspielhobby gegeben?

Ein Initiator war sicherlich Dragons of Autumn Twilight - das hat mich beim ersten Mal ziemlich geflashed Mitte/Ende der 80er.




Als Kind/Jugendlicher hat mich das hier stark geprägt. Vielleicht liegt da der Ursprung meines Science Fiction Interesses.


Montag, 21. Oktober 2013

Tag 21: Wie leicht kommst du auf Rollenspiel-Ideen und wie schwer fällt es Dir, diese auszuarbeiten?

Das fällt mir beides sehr leicht - wenn ich tatsächlich mal eine Blockade habe, dann gibt's einen Raum voller Spiele in dem ich mich inspirieren lassen kann.

Auch wenn es einerseits ein wenig frustrierend ist zu wissen, dass ich die Spiele, die ich im Laufe der Jahrzehnte gesammelt habe, niemals alles spielen werden kann, ist die Option, sie als Inspirationsfundus zu nehmen doch unbezahlbar.

Sonntag, 20. Oktober 2013

Tag 20: Gibt es ein System, dass Du immer schon mal spielen wolltest, aber nie dazu gekommen bist?

Als Spielleiter ganz sicher Orpheus von White Wolf. Sonst bin ich kein großer Freund des weissen Wolfes, aber das finde ich sehr verlockend.



Als Spieler reizen mich sehr Ars Magica und auch Pendragon - wobei ich letzteres auch durchaus leiten könnte ... 

Und last but not least:

Grosses, nasses Kino.