Sonntag, 27. Oktober 2013

Tag 27: Hat Rollenspiel bei Dir schon mal zu einer Beziehung geführt?

Yep. Guter Freund hat in einer Wochenendrunde bei mir seine zukünftige Frau und Mutter seiner Kinder kennengelernt.

Der Ärmste.

Samstag, 26. Oktober 2013

Tag 26: Wie kommst Du mit einem Charaktertod klar?

"It's better to burn out than to fade away"

Lieber ein Abgang mit Schrecken als in Langeweile ergrauen. Denke das sagt alles :).


Freitag, 25. Oktober 2013

SPIEL 2013 Tag 2

Der ganz normale SPIEL-Wahnsinn

Genial war es heute - anders als gestern (wirres umherirren und verlaufen) war heute der Schwerpunkt ganz klar Standdienst.

Lustiges "8bit"-Brettspielchen am Nachbarstand ... leider recht teuer und Figuren zum selberbemalen ...

Es freut mich, viele neue Käufer für Traveller und Aborea gefunden zu haben! Insb. das neue Traveller Grundregelwerk, portabel für superschlanke 14,95 findet angenehmen Anklang. Ist aber auch echt hübsch geworden :)

Ein polnischer Stand für Lederwaren und mehr - klasse!

Persönlich habe ich ein paar Lücken in meiner Sammlung geschlossen - unter anderem "Bumps in the Night" für Cthulhu, das mir bis dato irgendwie entgangen ist - und vor allem ein paar echt. geile. Metallwürfel.


 

Tag 25: Gibt es für Dich im Rollenspiel Tabuthemen und wenn ja welche?

Ja, sicher.

  • Vergewaltigung hat im Rollenspiel nichts zu suchen. Weder aus Spielercharakter-, noch aus NPC-Seite sollte irgendeine sexuelle Gewalt ausgehen. Gehört sie zum Plot (wobei auch das zweifelhaft ist, aber sagen wir mal beispielsweise bei der Suche nach einem gewalttätigen Massenmörder und -vergewaltiger) versuche ich a) die Erzählung davon neutral zu halten ("… und ihr/ihm ist sexuell Gewalt angetan worden") und vor allem b) vorher mit meinen Mitspielern zu klären, wie weit man gehen kann.
    Zuviele haben vielleicht selber oder in ihrer nahen Umgebung schlechte Erfahrung mit sexueller Gewalt gemacht, da gehe ich kein Risiko ein.
  • Sex ist auch grenzwertig. Die Grenze zur sexuellen Belästigung ist dünn (ja, wir haben viele Frauen in unseren Spielgruppen) und ich möchte sie nicht brechen. Also wird ausgeblendet, wenn es körperlich wird. Nicht verklemmt oder peinlich, sondern "erwachsen". 
  • Schwierig wird es bei extremen persönlichen Einstellungen einzelner Spieler - wenn diese sich zu sehr ins Spielgeschehen projizieren ist es mir mitunter nicht möglich das zu akzeptieren. Antisemitismus, Faschismus, Sexismus sind schwer zu verdauen, Ausnahmen hier wenn es zum Charakter gehört aber auch dann muss die Grenze zwischen "ich stelle einen Charakter da" und "ich kann endlich einen idiotischen Mistsack spielen und alle müssen zusehen" klar erkennbar sein.

Donnerstag, 24. Oktober 2013

SPIEL 2013

Der erste Tag. Was ein Chaos! Nach einem Vierteljahrhundert SPIEL-Besuche gewöhnt man sich doch irgendwie ein wenig an das "alte" Layout der Messehallen ... und jetzt, zum ersten mal am anderen Ende der Hallen, ist irgendwie alles neu. Habe das Gefühl, nur einen Bruchteil der Dinge gefunden zu haben, die ich gesucht habe ... naja, morgen ist ja auch noch ein Tag.

Aber ein paar Sachen gab es ja schon zu sehen, die einen Besuch wert sind:

Traveller, Grundregelwerk, portabel - Die prächtige und klitzekleine 2. Auflage des SF-Klassikers :)



2 der netten Jungs von 13 Mann


Würfel kann man nie genug haben





Tag 24: Wie oft kommst Du dazu aktiv zu spielen?

Wir spielen (mehr oder minder) regelmässig mindestens einmal die Woche.

Immer abwechseln "Trail of Cthulhu" oder "Castles & Crusades"



und alle 2 Wochen noch eine Runde Traveller mit einer der beiden Traveller-Gruppen.


Mittwoch, 23. Oktober 2013

Tag 23: Was für ein Gegenspieler ist Dir besonders im Gedächtnis geblieben und was machte ihn für Dich so besonders?

hmm ... keiner?

Leider ist es meinen SL nie wirklich gelungen, Gegenspieler so herauszukristallisieren, dass sie in Erinnerung geblieben sind.

Es gab wohl mal einen adeligen Gegenspieler in unserer Midgard-Kampagne während des Studiums, der uns so dermaßen auf unsere freiheitlich-orientierten Nerven ging, dass wir ihn mal eben so als unseren Erzfeind postulierten und ihn ins Reich seiner Vorväter schicken wollten ... was aber leider vom SL damals - der sonst nicht unbedingt durch schlechtes Leiten aufgefallen war - durch nicht wirklich gutes Spielleiten unöglich gemacht wurde. DAS hätte eine prima Erz-Enemy Sache werden können. War wohl nix.

Allgemein versuche ich in meinen Runden vor allem auch Fehler ehemaliger Spielleiter nicht zu wiederholen, insb. beim Leiten von NPCs höherer Wichtigkeit. Nicht nur ein potenziellen XP und LP Lager, sondern Persönlichkeit, Motivation, Plan und Durchführung (Dieser Satz kein Verb). Manchmal gelingt es mit (bleicher Begleiter beim Orient Express), manchmal halt nicht.

… da fällt mir ein, unser Paladin bei C&C hat in seiner Güte die Elfen-Hehlerin laufen lassen, nicht ohne ihr in absoluter Rechtsprechung vorher die Hand vom Arme zu trennen, auf dass sie dies schändliche Handwerk fürderhin unterlasse. Da könnte man was draus machen ...