Dienstag, 29. Oktober 2013

Tag 29: Spielt Ihr in Eurer Runde mehr selbsterdachte Abenteuer oder Kaufabenteuer?

Wir spielen nahezu ausschließlich gekaufte Abenteuer - die Auswahl ist enorm, die enthaltenen Ideen zum Teil wirklich klasse. Kombiniert man das mit Zeitnot und ausreichend Improvisationsverlangen um den Kaufabenteuern ein wenig mehr Pfiff zu entlocken und ihren Inhalt an die laufende Kampagne anzupassen kann das sehr gut funktionieren.
Nicht immer, aber sehr oft.

Ausserdem sammel ich den Kram und hab entsprechend VIEL davon, und irgendeinen Zweck muss das ja haben :-D


Das nächste große 'kommerzielle' Projekt das gespielt wird ist sicherlich Gaslight - sobald die noch laufende Orient Express ihr in Kürze zu erwartendes Ende erreicht hat, dreh ich die Zeit ein paar Jahrzehnte zurück und es geht ins vernebelte London. Ich hab in der Vergangenheit schon ab und an mal ge-Gas-lightet, und auch einmal in einer spannenden Gaslight Kampagne - ich glaube bei Frank H - mitgespielt, und die Zeit sagt gefinitiv laut und deutlich "Victoria".

Gespielt wird sicherlich auch ein Kaufabenteuer, vielleicht was Sherlockiges, auf jeden Fall aber eines, das die Vorteile (und damit auch Sorgen und Mühen) der 1890er nutzt - Kommunikation, Reise, Wissenschaft, Fortschritt.


Montag, 28. Oktober 2013

Tag 28: Hattest Du schon mal einen Rollenspiel Burnout?

Beginnen wir mit der Frage, was ein Rollenspiel Burnout ist.
  • Am Spieltisch sitzen und nicht mehr wissen was man sagen soll oder improvisieren kann?
oder
  • Den Spielabend vorbereiten und nicht wissen, was man spielen soll?
Glücklicherweise konnte ich mich bei ersterem bisher aus jeder Einfallslosigkeit herausreden. Schwieriger wird es im zweiten Fall - da wird dann gerne mal kurz vor Spielbeginn der Plot geändert oder das Abenteuer getauscht … passiert nicht oft, aber passiert.

Sonntag, 27. Oktober 2013

SPIEL 2013 - Tag 4

Nein, ich habe gestern nicht vergessen zu posten. Samstag setze ich traditionell aus, da es mir zu voll ist ... hat ja genug andere Tage.



Eigentlich sollte der Tag mit Stöbern und Testspielen vergehen, es begab sich aber, dass ich am Stand gebraucht wurde, ergo war auch heute viel lustige Standzeit bei 13Mann angesagt. Viele nette Leute getroffen, viele gute Gespräche geführt, einiges verkauft, ich hoffe euch gefallen eure Erwerbungen.


Schon wieder der 13Mann Stand - nur ohne mich, bin hinter der Kamera :)


Scheint ein nettes neues Saufspiel zu werden - a la Looping Louie - nur diesmal mit Affen die Treets/M&M mässige Dingsens in gelbe Becher werfen. Nett.


Ämm.


Meine Kamera hat grad Macrowochen und der grüne Typ sah cool aus ...


Cooles, viel zu teures Lovecraft/Steampunk Spiel. Das Spiel ist eher naja, wir ballern uns gegenseitig ab, die Figuren sind toll aber sündig teuer.SMOG heisst es übrigens


Noch mehr Klassefiguren eben dieses Spiels, aber echt. zu. teuer.


Geniale Figuren überall ... obwohl ich gar keine Figuren mehr sammel und kaufe ...

Tag 27: Hat Rollenspiel bei Dir schon mal zu einer Beziehung geführt?

Yep. Guter Freund hat in einer Wochenendrunde bei mir seine zukünftige Frau und Mutter seiner Kinder kennengelernt.

Der Ärmste.

Samstag, 26. Oktober 2013

Tag 26: Wie kommst Du mit einem Charaktertod klar?

"It's better to burn out than to fade away"

Lieber ein Abgang mit Schrecken als in Langeweile ergrauen. Denke das sagt alles :).


Freitag, 25. Oktober 2013

SPIEL 2013 Tag 2

Der ganz normale SPIEL-Wahnsinn

Genial war es heute - anders als gestern (wirres umherirren und verlaufen) war heute der Schwerpunkt ganz klar Standdienst.

Lustiges "8bit"-Brettspielchen am Nachbarstand ... leider recht teuer und Figuren zum selberbemalen ...

Es freut mich, viele neue Käufer für Traveller und Aborea gefunden zu haben! Insb. das neue Traveller Grundregelwerk, portabel für superschlanke 14,95 findet angenehmen Anklang. Ist aber auch echt hübsch geworden :)

Ein polnischer Stand für Lederwaren und mehr - klasse!

Persönlich habe ich ein paar Lücken in meiner Sammlung geschlossen - unter anderem "Bumps in the Night" für Cthulhu, das mir bis dato irgendwie entgangen ist - und vor allem ein paar echt. geile. Metallwürfel.


 

Tag 25: Gibt es für Dich im Rollenspiel Tabuthemen und wenn ja welche?

Ja, sicher.

  • Vergewaltigung hat im Rollenspiel nichts zu suchen. Weder aus Spielercharakter-, noch aus NPC-Seite sollte irgendeine sexuelle Gewalt ausgehen. Gehört sie zum Plot (wobei auch das zweifelhaft ist, aber sagen wir mal beispielsweise bei der Suche nach einem gewalttätigen Massenmörder und -vergewaltiger) versuche ich a) die Erzählung davon neutral zu halten ("… und ihr/ihm ist sexuell Gewalt angetan worden") und vor allem b) vorher mit meinen Mitspielern zu klären, wie weit man gehen kann.
    Zuviele haben vielleicht selber oder in ihrer nahen Umgebung schlechte Erfahrung mit sexueller Gewalt gemacht, da gehe ich kein Risiko ein.
  • Sex ist auch grenzwertig. Die Grenze zur sexuellen Belästigung ist dünn (ja, wir haben viele Frauen in unseren Spielgruppen) und ich möchte sie nicht brechen. Also wird ausgeblendet, wenn es körperlich wird. Nicht verklemmt oder peinlich, sondern "erwachsen". 
  • Schwierig wird es bei extremen persönlichen Einstellungen einzelner Spieler - wenn diese sich zu sehr ins Spielgeschehen projizieren ist es mir mitunter nicht möglich das zu akzeptieren. Antisemitismus, Faschismus, Sexismus sind schwer zu verdauen, Ausnahmen hier wenn es zum Charakter gehört aber auch dann muss die Grenze zwischen "ich stelle einen Charakter da" und "ich kann endlich einen idiotischen Mistsack spielen und alle müssen zusehen" klar erkennbar sein.