Samstag, 2. November 2013

Attercop! Attercop!

Ja, gestern war es tatsächlich soweit.

Vier "Neulinge" und ein erfahrener Spieler und ich - drei fein selektierte Kollegen, ein Lebensgefährte und einer meiner Freunde und Mitspieler.

Und viele Befürchtungen im Vorfeld. Macht es den neuen Spaß? Wie ist das im Job, wenn es den Kollegen zu albern/ernst/langweilig/gut/schlecht gefällt? Und auf deren Seite: Was wird das für ein Abend? Können wir das? Was kann schief gehen, was kann man falsch machen?

Ich hab es ihnen nicht leicht gemacht. MERS habe ich mir ausgesucht. Komplex, Tabellen, Abstrakt, Fertigkeitenbasiert, ALT, älter als die meisten Mitspieler, denke ich. Klar, ich hätte auch was einfaches auswählen können, C&C zum Beispiel, oder was modernes - aber ich hatte gerade total Lust auf Rolemaster/MERS und auf Mittelerde - und mit meiner Lust zum System steht und fällt der Spielabend. Old School halt: my game, my rules.




.. zuerst haben wir die Charaktere fertig gemacht und ausgerüstett - im Vorfeld waren die schon grob zusammen gestellt, gestern um 16 Uhr haben wir dann die letzten Beulen ausgebeult und den Klarlack drauf gesetzt. Geht ja schön schnell bei MERS. Dann die Regeln erklärt (was ist ein Bewegungsmanöver, was ist ein statisches Manöver, wie klopp ich jemand anderem die Hirse ein, nehm ich dazu den vollen Offensivbonus oder heb ich mir was zur Defensive auf) und ein paar Tabellenkopien verteilt. ... dies war der Moment, in dem mich acht große fragende, ja vielleicht auch leicht ängstliche Augen angesehen haben.



Dann zurück gelehnt, durchgeatmet und direkt in medias res angefangen - kompletter Szenenwechsel, von trockenster Regeltechnik und Mathematik direkt in vollblumige Beschreibung und Szenenaufbau:



Auf der Straße, kurz vor dem Düsterwald, Auftrag "in der Tasche" eine verschwundene Karawane zu suchen, vor dem Wald ein kleines Dorf mit einem wunderlich frisch aufgestellten Palisadenzaun ... die ersten beiden Szenarien von "Überfall im Düsterwald" ein wenig zusammen gemischt um freiere Entscheidungsmöglichkeiten zu haben ...

... und alle waren direkt dabei - ein paar Minuten, ein wenig schauen, wie es geht, wenige Nachfragen, wie man redet oder in welcher Person man reden kann etc. und "fapp" mitten im Spiel. Das hatte ich nicht erwartet - den ein oder anderen Ausfall hatte ich befürchtet, zumindest aber mehr Fragen, mehr Zurückhaltung, mehr Fremdeln.

Aber mitnichten, es war best-case - schnelle, schlaue Entscheidungen, gutes Spiel, Charakterspiel, komplette und vollkommene Konzentration (vielleicht, weil man sich als Kollegen ja eh dauernd sieht quatscht man nicht soviel Blödsinn, wenn man sich zum Spielen trifft). Es war rundum gut. Und sicher nicht unser letzter Termin.



Fazit: Auch wenn ich sicher gerne mit einem erfolgreichen Spielabend prahle kann man sich aber auch was allgemein interessanter draus ziehen: Spielleiter in allen Ländern – Neue Gruppen wagen! Öfter mal eine Gruppe total neuer unerfahrener Spieler schnappen und einfach losspielen! Es spielt keine Rolle, wie bekannt, beliebt oder einfach das System ist, es muss nicht Das Blaue Auge sein, weil es jeder spielt oder "Schnick schnack schnuck - the role playing game", weil es so einfach ist - wenn die Neuen spielen wollen oder das Hobby mal ausprobieren wollen, spielen Sie auch Harnmaster, Rolemaster, Hero, Midgard, GURPS, oder ein anderes komplexes Spiel - man kann es ihnen zu anfang mit "KISS, keep it small and simple" leichter machen, das Spiel in allen seinen verwirrenden Aspekten zu verstehen. Und erzählt mir auf der nächsten SPIEL nicht wieder - wie auf den letzten zich CONs und SPIELemessen - "Ich würd ja gerne spielen, aber ich finde keine Gruppe XY in meinem Ort". Schmarrn! Legt los, fragt Freunde und Kollegen, macht einen einfachen Plot und los geht es!

Und wenn ihr Fragen dazu habt und wirklich nicht wisst, wer euch dabei helfen kann, dann nutzt die Antwort Funktion oder schreibt mir eine Mail.

Donnerstag, 31. Oktober 2013

Tag 31: Wer war der/die beste SpielleiterIn, bei der Du spielen durftest und warum?

Ich möchte hiermit bei allen aktuellen Spielleitern von mir im voraus um Verzeihung bitten:

Der beste Spielleiter, den ich je geniessen durfte ist/war unser MERS-/Rolemaster-Spielleiter Krischan, wohnhaft an der damaligen Zonengrenze, der uns ab und an mit seiner Ente (Auto, nicht Tier, die Älteren mögen sich erinnern) beehrte und wirklich gutes Spiel abgeliefert hat. Danke, du warst eine Inspiration.

Mittwoch, 30. Oktober 2013

Tag 30: Wie ist Deine Meinung zu neuen Medien (pdfs, Tablets, Onlinerunden, Würfelapps, ...) im Rollenspielhobby?

Old School hier. Ich steh auf Bücher, schwer gefüllte Regale, bunte Tonnen voller Würfel aller Größen, fette Taschen die man zum Spiel schleppt, blättern im Regelwerk und komplettieren der Sammlungen :-)

Aber ... in einem PDF zu suchen ist super. Parallel zum geöffneten Abenteuerheft den Quellentextbereich auf dem ipad parat zu haben auch nicht schlecht. Würfelapps sind bah. Spielkarten per Projektor zu präsentieren ist aber wiederum ganz cool.

Onlinerunden haben wir schon in den 90ern probiert - mit Chatprogrammen und Karten auf Websites. Ging, geht auch heute, und das besser, aber nichts geht über einen Tisch voll Süßigkeiten, Würfel, Chips, Wein und Bier - gezeichneten Karten und Freunden drumrum, die man zur Not auch mit einem Würfel bewerfen kann :D

Dienstag, 29. Oktober 2013

Midgard 5

"… und es begab sich in den mittleren 80er Jahren des 20 Jahrhunderts nach aktueller Zeitrechnung eine Zusammenkunft in den güldnen Hallen des örtlichen Alchimistensohnes. Der Ort, benannt nach einer blutfarbenen Burg, hatte nur wenig zu bieten und wurde erst in jüngeren Jahren durch gar wunderliche menschenfressende Untaten bekannter.

Dort und damals jedoch, umgeben von Geschmeide und weitaus köstlicheren Leckereien, trafen sich eine Anzahl unerschrockener Recken, unter anderem Forb der Zwerg und auch meiner einer, ein unerfahrener Elb, um zum ersten Male von der verbotenen Frucht aus der Amphore Midgards zu naschen und Abenteuer zu bestehen ... oder dabei schmachvoll zu vergehen ..."




Midgard war die erste Rollenspielrunde, die ich als Spieler geniessen durfte - schnell gefolgt von Traveller und vielen anderen spannenden anderen Spielen. Aber Midgard hat dementsprechend immer einen Platz in meinen Regalen gefunden.




Jetzt, nach vielen Jahren, kommt eine Neuauflage des ältesten deutschen Rollenspiels in den Handel, die ich jedem nur wärmstens ans Herz legen kann.

Knapp 30 Euro für das Regelwerk - den Kodex - und ebenso viel für das Arkanum ... und hier erhältlich.

Lustig, das Titelbild des Regelwerks ist irgendwie immer das Gleiche ...

Tag 29: Spielt Ihr in Eurer Runde mehr selbsterdachte Abenteuer oder Kaufabenteuer?

Wir spielen nahezu ausschließlich gekaufte Abenteuer - die Auswahl ist enorm, die enthaltenen Ideen zum Teil wirklich klasse. Kombiniert man das mit Zeitnot und ausreichend Improvisationsverlangen um den Kaufabenteuern ein wenig mehr Pfiff zu entlocken und ihren Inhalt an die laufende Kampagne anzupassen kann das sehr gut funktionieren.
Nicht immer, aber sehr oft.

Ausserdem sammel ich den Kram und hab entsprechend VIEL davon, und irgendeinen Zweck muss das ja haben :-D


Das nächste große 'kommerzielle' Projekt das gespielt wird ist sicherlich Gaslight - sobald die noch laufende Orient Express ihr in Kürze zu erwartendes Ende erreicht hat, dreh ich die Zeit ein paar Jahrzehnte zurück und es geht ins vernebelte London. Ich hab in der Vergangenheit schon ab und an mal ge-Gas-lightet, und auch einmal in einer spannenden Gaslight Kampagne - ich glaube bei Frank H - mitgespielt, und die Zeit sagt gefinitiv laut und deutlich "Victoria".

Gespielt wird sicherlich auch ein Kaufabenteuer, vielleicht was Sherlockiges, auf jeden Fall aber eines, das die Vorteile (und damit auch Sorgen und Mühen) der 1890er nutzt - Kommunikation, Reise, Wissenschaft, Fortschritt.


Montag, 28. Oktober 2013

Tag 28: Hattest Du schon mal einen Rollenspiel Burnout?

Beginnen wir mit der Frage, was ein Rollenspiel Burnout ist.
  • Am Spieltisch sitzen und nicht mehr wissen was man sagen soll oder improvisieren kann?
oder
  • Den Spielabend vorbereiten und nicht wissen, was man spielen soll?
Glücklicherweise konnte ich mich bei ersterem bisher aus jeder Einfallslosigkeit herausreden. Schwieriger wird es im zweiten Fall - da wird dann gerne mal kurz vor Spielbeginn der Plot geändert oder das Abenteuer getauscht … passiert nicht oft, aber passiert.

Sonntag, 27. Oktober 2013

SPIEL 2013 - Tag 4

Nein, ich habe gestern nicht vergessen zu posten. Samstag setze ich traditionell aus, da es mir zu voll ist ... hat ja genug andere Tage.



Eigentlich sollte der Tag mit Stöbern und Testspielen vergehen, es begab sich aber, dass ich am Stand gebraucht wurde, ergo war auch heute viel lustige Standzeit bei 13Mann angesagt. Viele nette Leute getroffen, viele gute Gespräche geführt, einiges verkauft, ich hoffe euch gefallen eure Erwerbungen.


Schon wieder der 13Mann Stand - nur ohne mich, bin hinter der Kamera :)


Scheint ein nettes neues Saufspiel zu werden - a la Looping Louie - nur diesmal mit Affen die Treets/M&M mässige Dingsens in gelbe Becher werfen. Nett.


Ämm.


Meine Kamera hat grad Macrowochen und der grüne Typ sah cool aus ...


Cooles, viel zu teures Lovecraft/Steampunk Spiel. Das Spiel ist eher naja, wir ballern uns gegenseitig ab, die Figuren sind toll aber sündig teuer.SMOG heisst es übrigens


Noch mehr Klassefiguren eben dieses Spiels, aber echt. zu. teuer.


Geniale Figuren überall ... obwohl ich gar keine Figuren mehr sammel und kaufe ...