Noch ne komische Frage.
Ich mag komplexe magische Klassen, aber auch schwache und wunderliche, wenn sie denn gut gespielt sind. Mich öden Spieler an, die Klassen nur nutzen, um einen stärkeren Charakter zu bauen, aber diese nicht dem Beruf/der Klasse entsprechend spielen. Erbärmlich :) - bisher habe ich beispielsweise noch nicht einen Assassinen-Charakter gesehen, der den Namen wirklich verdient hat :)
Gerne mag ich Eigenkreationen, hatte mal in einer Midgard-Kampagne einen greisen Einbalsamierer aus Midgards Ägypten gespielt, der war schon sehr schräg ...
Nach knapp 30 Jahren Rollenspiel gibt es sicher eine Menge zu erzählen oder schreiben ... naja, schaun wir mal.
Samstag, 5. Oktober 2013
Freitag, 4. Oktober 2013
Die Zukunft - klein und handlich in Deinen Händen
In ganz eigener Sache:
Die neue Auflage des Traveller-Grundregelwerks ist fertig, bei eurem Hobbyshop oder über 13mann.de (vor)bestellbar und auf der SPIEL natürlich direkt zu kriegen.
Was macht sie besonders?
Inhaltlich entspricht sie eher mehr als minder der alten Auflage - viele Fehler und Unklarheiten sind raus, einige Dinge sind anders aufgebaut oder sortiert worden, aber prinzipiell ist sie 100% kompatibel mit der ersten Auflage - auch die Illustrationen sind eigentlich die gleichen.
Theoretisch also nichts neues, praktisch jedoch ist das neue Grundregelwerk nicht nur viel kleiner geworden als die erste Auflage - etwa A5 groß - sondern auch mit 14,95 Euro fast unschlagbar günstig!
Und wer braucht sowas?
Die neue Auflage des Traveller-Grundregelwerks ist fertig, bei eurem Hobbyshop oder über 13mann.de (vor)bestellbar und auf der SPIEL natürlich direkt zu kriegen.
Was macht sie besonders?
Inhaltlich entspricht sie eher mehr als minder der alten Auflage - viele Fehler und Unklarheiten sind raus, einige Dinge sind anders aufgebaut oder sortiert worden, aber prinzipiell ist sie 100% kompatibel mit der ersten Auflage - auch die Illustrationen sind eigentlich die gleichen.
Theoretisch also nichts neues, praktisch jedoch ist das neue Grundregelwerk nicht nur viel kleiner geworden als die erste Auflage - etwa A5 groß - sondern auch mit 14,95 Euro fast unschlagbar günstig!
Und wer braucht sowas?
- Mitspieler in eurer Traveller-Runde
- Spielleiter, die fernab der eigenen Bibliothek vorbereiten wollen und lieber "das kleine schwarze" mit dabei haben wollen.
- Neueinsteiger, die nicht direkt viel Geld für z.B. die limitierte Luxusausgabe zahlen wollen
- Neugierige mal-rein-Leser (das Spielsystem ist schon wirklich gelungen, auch wenn man nicht im 3. Imperium damit spielen will)
- Eingeladene, die ein praktisches und günstiges Geschenk für den rollenspielenden Kumpel suchen, der "ja sonst schon alles hat" :)
- Weltraumreisende mit Handtuch und Erdnüssen, die schon immer mal wissen wollten, wie das da oben so abgeht
So, Ende mit der Werbung :)
Tag 4: Was ist Deine Lieblings-Rollenspielrasse?
Nach längerem Grübeln eindeutig Zwerge. Keine Ahnung wieso, aber die haben irgendwas an sich, was mir gefällt. Hab bisher auch noch keinen negativen Zwergen-NPC in meine Spiele eingebunden, die sind irgendwie immer aufrecht und ehrlich.
Donnerstag, 3. Oktober 2013
Gravity (Spoilerfrei, ich hasse Filmspoilerverteiler)
Grad den Film gesehen. Ja, der war richtig gut. Und definitiv Pflichtprogramm für jeden Traveller- oder AndereScienceFiction-Spieler.
Sehr wenige (!) (physikalisch) unlogische Stellen, ich tendiere da zu übergroßer Empfindlichkeit, aber die fallen nicht wirklich ins Gewicht. Vielleicht sind sie auch erklärbar wenn man mehr von near-orbit-physik weiss als ich ... Schauspielerisch überzeugend, optisch bombastisch (mein erster Digitalkinofilm, soweit ich weiss, echt cool, scharf bis ins letzte Zentimeterchen). Empfehlenswert.
Aber geht es euch auch so? IMMER ist im Kino entweder ein quatschendes Pärchen, ein Szenen-Kommentierer oder ein Dauer-Facebook-Prüfer in der Nähe. Dieses mal war es das quatschende Pärchen: zwei Mädels die dauernddauernddauernd miteinander geredet haben, sobald der Film mal eine auch nur ansatzweise ruhigere Phase hatte. Ist mir ein Rätsel und führt schon lange dazu, dass ich eher mal auf die DVDs warte. Schade eigentlich.
Warum ich die meisten deutschen Foren meide ...
Richtiger kann man es nicht beschreiben, als der schlaue Autor dieser Mitteilung:
http://weltenfabrik.wordpress.com/2013/10/01/nerds-sind-die-spieser-von-morgen-indoktrination-und-erziehung-in-der-online-rollenspielszene/
Die schlimmsten Erfahrungen hatte ich persönlich auf Tanelorn, in dem das Gefühl präsent wurde, dass eine handvoll omnipräsenter Mitglieder auf allen Ebenen nur ihre Meinung gelten lassen konnten. Ist schon ein paar Jahre her, kann sich seitdem geändert haben. Wer weiß.
http://weltenfabrik.wordpress.com/2013/10/01/nerds-sind-die-spieser-von-morgen-indoktrination-und-erziehung-in-der-online-rollenspielszene/
Die schlimmsten Erfahrungen hatte ich persönlich auf Tanelorn, in dem das Gefühl präsent wurde, dass eine handvoll omnipräsenter Mitglieder auf allen Ebenen nur ihre Meinung gelten lassen konnten. Ist schon ein paar Jahre her, kann sich seitdem geändert haben. Wer weiß.
Tag 3: Was ist dein Lieblings-Setting
Schwierige Frage: So viele Mütter, so viele Töchter ...
All time favourites:
Blöderweise gibt es auch sonst ne Menge RICHTIG guter Settings, die ich auch gerne mal oder gerne wieder spielen würde, so z.B:
All time favourites:
- Mittelerde ("Ich war schon vor den Filmen Fan" - naja, wen wunderts)
- Traveller 3. Imperium (wenn man was ein paar Dekaden lang spielt muss wohl was dran sein)
- Lovecraft'sche Erde (Iäääh Iääh Shub-Niggurath!)
Blöderweise gibt es auch sonst ne Menge RICHTIG guter Settings, die ich auch gerne mal oder gerne wieder spielen würde, so z.B:
- Wilderlands (spielen wir auch gerade mit C&C)
- Mystara (tolle Quellenbücher, die D&D Gazetteers)
- Forgotten Realms (viel Zeug dafür im Regal, ruft nach Abenteuern) und Al-Qadim
- Scarred Lands (Klasse gemacht)
- Conan (Frag nicht, bei Crom!)
- Midgard (Corinnis und Tidford haben es mir angetan)
- Cyberpunk oder -space
- Orpheus ("Geisterwelt")
- Dark Sun
- Warhammers alte Welt (WFRP1, please)
- 2300 AD
- und und und ...
Cliffhänger
… ich liebe es, meine Spielabende mit einem Cliffhanger zu beenden. Die Spannung ist am maximum, die Spieler lechzen (im besten Fall) nach Fortsetzung und am besten: man weiss beim nächsten mal direkt, wo man war und kann in medias res in die "Äktschn" einsteigen. Win-win.
Gerade eben beim Orient Express: Spieler wirft Pipe-Bomb, wird daruafhin in selbige Richtung geschubst, dreht sich rum um den Schubser zu identifizieren und sieht, wie sein Mitspieler von weiter weg eine zweite Pipe Bomb direkt auf ihn (da er auf das Ziel geschubst wurde) wirft - und darunter das verzerrte, hasserfüllte Gesicht des Verräters, der ihn auf sein eigentliches Bombenopfer geschubst hat. Zeitlupe. Stillstand. Cliffhanger. Beim nächsten mal geht's weiter.
(Hallo NSA, ja ich HABE eben nach Comic-Bildern von Granaten und Bomben gesucht. Aber "nur so").
Gerade eben beim Orient Express: Spieler wirft Pipe-Bomb, wird daruafhin in selbige Richtung geschubst, dreht sich rum um den Schubser zu identifizieren und sieht, wie sein Mitspieler von weiter weg eine zweite Pipe Bomb direkt auf ihn (da er auf das Ziel geschubst wurde) wirft - und darunter das verzerrte, hasserfüllte Gesicht des Verräters, der ihn auf sein eigentliches Bombenopfer geschubst hat. Zeitlupe. Stillstand. Cliffhanger. Beim nächsten mal geht's weiter.
(Hallo NSA, ja ich HABE eben nach Comic-Bildern von Granaten und Bomben gesucht. Aber "nur so").
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